目前战略选择上,枪属于全体主动出击,球是最被动的稳固防守,车处于二者之前,高成本投入积极尝试但效果有限。
4月15日,上线大半个月的《美职篮全明星》(NBA官方授权,腾讯与2K团队联手打造)“悄悄”冲进了iOS畅销榜TOP 5。
从目前的市场发展来看,国内的“枪”蛋糕远大于“车球”。此前每到欧冠或世界杯,总会有猜测国内球类市场爆发的相关讨论,但屡次落空。赛车竞速类腾网也都有新一轮的产品问世,但市场稳定性不尽如人意,下滑过快。
而腾讯网易在球类市场的策略也都是采用代理为主、自研为辅的策略,通过与EA、KONAMI等老牌传统厂商合作,虽然市场偶有挑战者出现但大多昙花一现,二者始终保持对于球类细分赛道的掌控力。
一方面核心玩法上,车和球的迭代速度远不及枪,这也导致追求长线的道路。
挑剔的核心用户、发展多年始终小众的品类市场、高居不下的成本投入,面对这些压力,都成为新生代企业想要进入赛道的门槛。
这也导致车和球一直循环出现过几年新品迭代兴奋一轮,半年到一年立刻销声匿迹(沉到腰部和底部)的情况。
车球这俩主机市场的热门年货和中坚力量走手游之路却严重拖后腿,去年腾讯网易的新一轮上新好景不长,当下成绩最稳定的竟然是
严格意义上来说,在这一轮射击品类爆发前,腾讯网易就已经完成了对三个品类的覆盖,腾讯早期的《QQ飞车》以及后续的《跑跑卡丁车》手游,《穿越火线》到后来的《和平精英》、《CODM》,球类则是与NBA篮球和EA合作的足球游戏。网易除了球类与科乐美的长期合作,通过《荒野行动》在日本开辟新的战场,21年则是推出首款自研的赛车竞速《王牌竞速》以及后来《巅峰极速》完善了对“车枪球”经典三样的整体布局。